《幻兽帕鲁》这款游戏,严格来说其实有点粗糙。
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bug不少,建模也算不上精致,但是当收集养成与建造模拟这两个元素结合在宝可梦的皮囊之下,这款游戏立刻就爆发出了极高的热度。
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这说明,喜欢《宝可梦》的玩家,对这类玩法有着很大的需求。或者说,他们其实并不满足于任天堂旗下那二十年换汤不换药的《宝可梦》,只不过市面上没有更优秀的竞品而已。
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玩家的需求,就是游戏厂商的商机。
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因此,冬川澈在这些方面也是做了大量的改动。
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在他指导下的《宝可梦》,并不是原作那种90%玩法,全部集中在【玩家去野外收集宝可梦,培养宝可梦】的游戏。
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虽然玩家收集宝可梦,培养宝可梦,依旧是游戏最核心的玩法。但他在原作的基础上,增加了大量新玩法。
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首先就是,在他的《宝可梦》里,玩家不一定需要成为那个从小镇出发的孩子,游戏给了玩家超过20个以上的不同开局。
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玩家可以像原作那样,从小镇出发,然后成为一个一路旅行,一路收集宝可梦的冒险家。
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玩家也可以选择在大城市开局,然后就像很多都市高武类的小说一样,进入初中高中,凭借【宝可梦亲和度】这类的天赋,进行分班考试,然后一边收集和培养宝可梦,一边谈谈校园恋爱,还能和小伙伴去闯荡各种秘境,寻找能让宝可梦实现神秘进化路线的天材地宝。
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这方面冬川澈加入了非常多的剧情,女主也有很多,玩家能在游戏里自由恋爱,自由体验类似《斗罗大陆》《龙族》里那种异世界学生的生活,并且也有相匹配的优秀剧情。
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老实说,剧情这玩意儿,对于冬川澈而言真是没什么难度。
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