开发进度已经到了后期,而这款游戏.
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这么说吧,冬川澈是在以超过《塞尔达·荒野之息》一个大级别以上的制作规格,在要求制作团队。
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虽然整体游戏的画面风格,还是和原版差不多,主要是卡通风格,毕竟宝可梦的一个卖点就是萌,因此卡通风格对于宝可梦来说本就是加分项。
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这种风格,对画质的要求也没太高,但他往《宝可梦》里面塞入了太多太多的玩法与内容。
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比如城镇。
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原作的《宝可梦》,玩家虽然也能进入各种城镇,但其实那些城镇的规模都非常小,内容也非常少。
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玩家进入城镇之后,主要就是治疗一下宝可梦,买几套外观,再就是去挑战道馆。
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城镇里几乎没有任何剧情内容,而且规模非常非常小,可互动的建筑的也就那么几栋。
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这种情况
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其实很难说是好还是坏。
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好处就是玩家能把所有注意力全部放在收集宝可梦,培养宝可梦这些核心玩法之上,让游戏的节奏变得很明快。但缺点就是其实原版的《宝可梦》和《暗黑破坏神》差不多,都是几乎纯刷子类的游戏。
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剧情内容很少,玩法的多样性也很少,玩家的所有时间都用来收集宝可梦,这其实和《暗黑破坏神》里面玩家不看剧情也不看其他,每天上号就是刷装备是一个道理。虽然依托于《宝可梦》动漫的爆火,以及《宝可梦》世界里的物种多样性,这种玩法相对比较单调的《宝可梦》依旧很好玩,但冬川澈的野心不止于此。
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或者说,玩家的诉求不止于此。
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前世《幻兽帕鲁》能爆火,就是最好的例子。
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