游戏发售之初其实也存在一些【游戏引导过于模糊】的问题。
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如果宫崎英高不是凭借之前那些作品积赞了大量粉丝,而且那些粉丝还非常积极的自发做各种攻略。其实如果是一个很少接触开放世界游戏,并且不怎么喜欢在网上查相关资料的玩家去玩《艾尔登法环》,那么还是很容易会玩的比较迷茫。
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说句难听点的,虽然《艾尔登法环》的玩家们一个个天天在网上喊菈妮老婆,但如果不看攻略,有几个人能把菈妮的剧情线给做完?
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不少玩家就是因为进了游戏之后不知道该做什么,所以就放弃了《艾尔登法环》。而这归根结底,还是因为宫崎英高在之前没做过开放世界游戏,他在《艾尔登法环》里面塞入了海量的优质内容,但因为是第一次做开放世界游戏,他在引导方面做的不行,很多内容,玩家不去上网查攻略,根本就不知道。
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游戏引导,这就是开放世界游戏最困难的点,而且华夏那边
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华夏的游戏市场很大,但主要还是网游和手游为主,经常玩单机的玩家比较少。前世《艾尔登法环》在全球卖了两千五百万套,但华夏地区的销量只有五百万套左右。
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火到那种整个华夏的单机游戏圈都被点燃的程度,但销量也就五百万套,这说明华夏那边玩单机3a游戏的玩家,的确是比较少。而山河集团如果要做一款洪荒题材的游戏,那么主要受众又必然是华夏的国内玩家。
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也就是说,山河集团如果要做洪荒题材的3a游戏,就必然要考虑到华夏国内的市场行情,要考虑到华夏的很多潜在客户,对于单机游戏的玩法并不算熟悉,而这又会进一步增加对游戏制作人的能力的考验。
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难度太大,不过.
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想到前世《黑神话·悟空》发售时的场面,冬川澈看了一眼坐在对面的红衬衣男,然后说道:“行吧,如果你们确定要做这个题材,我这边也可以给出一些指导。不过,到时候你们做出来的各种建筑模型素材,各种人物
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