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当然,他也不是单纯只是在玩游戏。
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虽然宣发,口碑什么的对游戏而言都很重要,但最重要的还是游戏质量。
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正常来说《魔兽世界》这种制作规模的网游,开服之前都会有好几轮内测。《魔兽世界》当然也有,不过因为时间比较急,内测只进行了一轮。
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虽然因为有原作作为设计蓝图,他指导下的《魔兽世界》就算只进行一轮内测,也不会出现什么恶性bug之类的问题,游戏内容是绝对保质保量。但
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社交玩法这方面,他不确定自己的改动能否打中玩家的内心。以他冬川澈十几年的魔兽经验来看,大多数能留存下来的玩家,基本都是在游戏里有自己的小伙伴。
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自己一个人玩《魔兽世界》还是比较容易无聊,就算是他冬川澈强化了《魔兽世界》的任务剧情,找的都是非常专业的编剧来写任务写剧情,甚至可以说,《魔兽世界》就算去掉网游属性,完全转化成一个单机游戏,那么不管是玩法内容还是剧情内容,质量都依旧是非常之高!可问题在于
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网游是长线运营。《魔兽世界》前世两年左右一个大版本,而全世界有哪个单机游戏的内容量,能撑得起玩家两年的消耗?一般来说一两百个小时就顶天了。
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因此,想要将玩家留存下来,想要让玩家愿意买月卡买点卡,社交方面必须要做到足够优秀,能让玩家在游戏里自然又轻松的交到朋友,让玩家在下副本做任务,或者是想要钓鱼烹饪这类生活玩法时,也能轻松找到志同道合的朋友。
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因此,他还在《魔兽世界》里加入了师徒系统、结拜系统以及婚姻系统.
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老实说,他一直不是很能理解,为什么暴雪不在《魔兽世界》里加入这些系统。
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要知道《魔兽世界》因为副本机制、玩法内容以及职业手法,都要比同类型的游戏复杂的多,因此《魔兽世界》的萌新也是最需要有
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