这四个奖项的侧重点各有不同,但共同点就是,这所谓的游戏行业四大奖项,全是欧美的奖项。
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这是个麻烦事。
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不仅仅是因为很多奖项都有暗箱操作,更关键的是文化体系不同。
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比如金摇杆奖。
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这个奖项完全依靠玩家投票来进行颁发,算是比较公正透明。可问题是,金摇杆奖的票数统计,是由玩家进入金摇杆奖的官方网站,然后进行投票,而金摇杆奖的网站是英国网站。
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这代表着,早些年的时候,华夏与其他部分地区的玩家,根本不可能参与到这个投票。
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其次,近些年金摇杆奖虽然开始与华夏等地的一些网站合作,但问题是
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很多国内玩家根本都不知道有这个奖项。
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比如《黑神话:悟空》,这款游戏也是入选了金摇杆奖,国内的玩家们都能通过金摇杆奖的国内合作平台b站去进行投票,但如果b站不做大力推广,又有几个国内知道这件事?
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因此,就算金摇杆奖不做任何暗箱操作,以亚洲文化为背景的游戏,在评奖方面也是一样会吃亏。而这次jga的主攻方向,主要是亚洲地区,其次才是欧洲地区。
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至于评选标准,游戏厂商与游戏媒体的票数各占25%,玩家投票占据50%。不过,规定是这么个规定,中间能操作的空间还是不少。
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比如游戏厂商与游戏媒体这边的票。
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虽然jga承诺投票公开透明,但jga的话事人,能规定哪家游戏厂商、哪家游戏媒体有资格来投这个票。
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这就好像投票选老大,投票的过程的确是透明公开,每一票都没有作假,但只要把投票的人都
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