不二子是眉头直跳。
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整个东京电玩节一共持续了七天,而就在冬川澈重新回归正常工作的生活之时,日本游戏界也是热闹了起来。
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没什么别的原因。
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圣光社今年下半年没有发布游戏的计划,因此东京电玩节对冬川澈而言,主要就是给明年年初的游戏发售、掌机发售做做预热,但对于其他游戏厂商而言就是个难得的机会了,毕竟这种大型游戏展结束之后,玩家们的情绪也会被调动起来,而且
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东京电玩节对于玩家而言是个狂欢节,但对于游戏厂商而言则是个信息交流的机会,更何况这次东京电玩节还要把奖项这一块给撑起来,因此展会进行的这几天,这次来参展的各路游戏厂商们都进行了好多次的会议交流。
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这方面,与sate的栗山专务已经做好私下交易的冬川澈倒也没有食言,直接在会议上力挺栗山专务担任jga大赏的话事人。
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所谓jga就是japan game awards——日本游戏奖。
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这个奖项的内容很多。什么最佳年度游戏,什么最佳双人游戏,什么最佳视觉特效,各种奖项加起来一共二三十个。而作为jga的话事人栗山专务的权利也算是挺大。
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目前游戏界一共有四大奖项。
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分别是——主要以媒体观点以及游戏影响力为评选标准的tga;
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完全由玩家投票选出的gja,也就是金摇杆奖;
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由美国互动艺术与科学学院(aias)颁发,由游戏业界专业人士评选的奖项,强调游戏的创新性和专业性的奖项——dice奖;
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最后就是由【游戏开发者大会】主办,主要以游戏开发者的视角去考虑技术成就的年度奖项——gdc奖。
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