甚至还有些玩家跑来gogo平台上发帖子,质问他冬川澈为什么不做战国题材的游戏,现在被法国人捷足先登,结果人家法国人上来就拉了坨大的。
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挺搞笑。
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一大堆黑子前一天还在疯狂叫骂,指责他冬川澈不弘扬日本的传统文化,应该多学习学习法国的土豆厂,结果第二天,法国土豆厂的黑人男主角在互联网亮相之后,整个评论区都安静了。
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日本玩家全都炸毛了,疯狂涌进各种社交媒体去臭骂法国土豆厂,搞得这家公司现在股价狂跌。
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玩家们炸毛的情绪,冬川澈其实也能理解,毕竟这就好像外国人说要做一款三国题材的游戏,结果主角却用个日本人一样。
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不过,他也同样能理解法国土豆厂这么做的原因,一方面是因为现在国外的肤色与取向zzzq的确闹的很凶,一个处理不好就容易被扣帽子。
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另一方面就是,很多奖项也是趁机利用这波机会,利用自身奖项的影响力,对游戏厂商进行舆论裹挟。
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比如前世《黑猴》还没发售之前,ign就出了文章,指责黑猴搞【性别歧视】。
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当时也是惹出不小的风波,但后来才知道,原来写【性别歧视】这篇文章的记者是【为游戏在开发过程中提供叙事咨询,以促进游戏叙事和工作室的多样性、公平性和包容性】的工作室——sweetbaby的成员。
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这个记者写这篇文章的主要原因,就是因为黑猴的团队拒绝了sweetbaby工作室的七百万美元【封口费】。
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一款游戏就勒索七百万美元!而且sweetbaby这一套做法,根据业内人士爆料,已经持续了近十年.
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这其中产生了多少利益,而这条利益链上又有多少有权有势的人在做支撑,从而吸血,稍微想想就
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