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第387章 想逃跑的小萝莉
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今年刚开始的时候,大多数游戏圈的同行都认为今年会是个游戏小年。
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没什么别的原因,去年是新时代掌机主机发售的一年,各种大作频出。
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单机游戏的开发周期一般都很长,因此很多中型厂商或者小厂都判断今年会是个游戏小年,不准备在今年发售游戏,不过随着《艾尔登法环》以及《星露谷物语》还有《饥荒》这些销量都超过三千万的爆款出现,情况就变得不同了。
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大多数游戏厂商都是又怕与神作撞档期,又希望市面上多点影响力巨大的作品。
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这主要是因为现代的大多数年轻人,也不是说想每天抽四五个小时玩游戏,就能抽的出来的。现代年轻人没那么多完整的时间去沉浸式的体验单机游戏,而且单机游戏一般发售个半年一年之后都会打折。
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如果整个市场的舆论没有炒热,没有带动玩家的情绪,那么很多处于平静心态的玩家,一般不会全价去买首发游戏。而是以一种【反正最近也没什么时间玩,等打折再买吧】【看着还不错,先加入愿望单等打折】的心态观望。
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特别是一些没什么名气,也缺少大规模宣发资金的小厂,他们作品能难在一个平静的市场氛围里拿到一个好的首发销量,他们需要有一些厉害的作品把游戏市场炒热。
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这就好像股市一样,当所有人都在讨论股市,而且觉得股市会暴涨时,那么很多人的情绪也的确会被影响到一些,会多少关注一些这方面的信息,而只要关注了股市,那么这类人的身份也就从普通路人转化成了潜在股民。
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同理,冬川澈今年上半年连续出了三部爆款,现在玩家们对于新游戏的关注度也非常高。因此,对于那些中小型厂商来说,今年下半年就是一个发售游戏的绝佳机会。
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