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这间不大的房屋门窗紧锁,敲门也没有回应。
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“不应该啊,昨天晚上路过的守夜人还说里面有动静。”
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村长不解,转头看向冒险者。
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“看起来得去找一下钥匙了,没记错的话……”
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看起来原本的流程中,冒险者得去找到这间屋子的钥匙。
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但是一个好的任务,流程当然不会只有一种,冒险者将村长护在身后,拔出了长剑。
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咵嚓一声,房门倒下了。
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“咳咳。”
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村长被屋子里扑出的灰尘呛到,剧烈地咳嗽起来,而冒险者早有准备,屏住呼吸,小心翼翼的走了进去。
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屋子里面一幅破败的景色,和之前那间屋子一样。
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冒险者缓缓前进,他没有发现那名守墓人的踪迹。
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门窗是从内部锁上的,守墓人应该就在屋内。冒险者握紧了手中的剑,小心的观察着四周。
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如果按照原本的故事发展,他这份谨慎能让他躲开已经转化成为食尸鬼的守墓人的突袭,并且在后面的战斗中取得一些优势。
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但是现在,那名本应该发起突袭的守墓人正静静的躺在房屋角落那个倒下的衣柜中,他在转化成为食尸鬼前将自己锁在了衣柜中。
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现在死灵法师已经死了,没有他的法力支持,守墓人只是一具普通的尸体。
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而冒险者也就这么错过了这具尸体和它身上的线索。
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当然,优秀的任务不会只有一个线索指向
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