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踏入房屋的瞬间,冒险者就感到不对劲。
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“三天前这家人还在吗?”
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村长点了点头。
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“守夜人确认过他们三天前还在。”
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眼前这间屋子不像是只空置了三天,地板上落着厚厚的一层灰,四周角落挂着好几张蜘蛛网,木制的桌椅也已经开始朽烂,看起来像是空了三年。
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还有风声。
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明明是门窗紧闭的房间,却能感受到若有若无的风声,以及伴随而来的一股莫名的寒意。
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这些现象指向了一个可能。
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“死灵能量的影响吗?”
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冒险者转头,看向一旁的村长。
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“最近村子里有闹鬼吗?”
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只有亡灵出没的地方才会残留下这种死灵能量,在这种能量下,事物会快速的显露出衰朽的状态。
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只要顺着这条线索查下去,总能找出点什么来。
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“闹鬼?村外的守墓人上个月似乎遇到了什么,被吓得跑回了村子,躲在自己屋子里面不敢出门。”
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下一个线索出现了。
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这种任务就是这样,需要一步一步的寻找线索,推动故事的发展。
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毕竟那些一上来就开打的任务没有那么多弯弯绕绕,往往在落到冒险者手上之前就被那些城卫军之类的官方机构解决了。
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任务很快就进展到了守墓人屋外。
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