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但丁逸不想让基德曼的故事以dlc的形式放出。
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所以想了想,突然,他灵光一闪,开始在网上搜索关键词。
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‘双线叙事’、‘双主线’、‘表里线’。
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结果无一例外的,没有任何相关信息。
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这直接让丁逸眼前一亮。
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“不会吧,几十年下来,蓝星的单机游戏连一部双线叙事的作品都没有吗。”
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丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。
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双线叙事,指的是以两种不同的视角经历同一个主线事件。
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最典型的代表,就是《生化危机2》。
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同一个主线任务,分别由男主角里昂和女主角克莱尔共同推进。
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玩家可以在开局选择其中一个角色进行游玩,通关后,再选择另一个角色,以不同的流程体验全新的二周目。
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但最终结局是一致的。
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如果玩家一周目选择了男主角进行游戏,那流程中就会遇到女主角,双方会在某些交集点互相帮助,最终结局再次相聚。而二周目,就是让你扮演女主角,看看她在故事中经历了什么。
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在流程中同样会遇到一周目自己扮演的男主角,相互帮助。
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这就让玩家的二周目体验充满新鲜感,而不是重复游玩性。
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如此极具想法的流程设计,让玩家有了反复体验的动力。
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因此,丁逸也打算这么做。
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