后续游戏赚钱了,他们还能从中拿大头。
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讲真,丁逸都觉得这笔生意有点魔幻和不真实。
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但一想到对面的张ceo为了能让自家的vr设备卖的更好,到处找游戏公司制作第一方,结果碰壁。
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这种急切心理,那做出这种近乎利他的事也不奇怪了。
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毕竟本身星动游戏的技术与价值摆在这里。
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“反正负责开发vr游戏就行了,再等发售后拿钱,我不亏。”
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说完,丁逸笑了。
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…
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与张ceo的商讨结束后,他继续进行开发。
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《恶灵附身》的游戏本体已经打磨的差不多了。
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现在无论是公司内部还是外包部分,都在全力开发dlc基德曼的流程。
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等搞定这部分后,还有箱子男的dlc。
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当然,他也可以学其他游戏公司,先发售游戏本体,后面再上架dlc。
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但丁大老板并不想这么做,他有足够的时间和金钱出完整的游戏,没必要先出一部分,再出一部分。
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不过有一说一,为了衔接《异常入侵》,基德曼的dlc被塞入了大量控制局的原创内容,导致其流程远超出一个dlc该有的体量,时长大概在八小时以上。
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如果单独提出来,比《烂肉》的时长和体量都大了,完全能作为一款新的游戏来卖了。
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就像《巫师3》的dlc《石之心》一样。
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