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玩家如果想要赤手空拳将其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。
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因为拳头伤害太低了。
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但用斧头等工具的话,就能快速将其拆掉。
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其他的,比如钢块,是10000点防御值,徒手拆那是别想了,得锤到猴年马月去。
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用工具也得些时间。
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但以上仅适用于单人游戏或者人数少的多人游戏。
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因为人少,所以物块充足,防御值并不算高,方便玩家拆。
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可如果照搬到《异常入侵》里面,玩家几千上万数量一多,不得把整个世界给拆了啊?
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到时候别说是大厦建筑了,玩家为了石料怕是地面都得给你犁了。
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虽然地面之下的是土壤区域,还有无法破坏的基岩做地盘,但也有个深度限制。
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因此,得做些改变。
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“首先,物块的防御值需要整体调高,玩家想要拆钢筋大楼的话,就得用牛逼点的工具。”
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“然后,地面下的土壤区域深度调高,暂定8000米吧,多塞些矿脉资源进去。”
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“再来,游戏里被破坏的建筑,现实世界三天后自动重建,资源不会短缺。”
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“最后,一些需要做成副本的建筑,复制一份出来单独作为一个地图区域,玩家不可破坏。”
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记好了要修改的点后,丁老板马不停蹄的在小学生引擎里进行着游戏开发。
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日子一天天过去,整个星动公司都非常忙碌。
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