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因为伱总要找参考的吧,而血肉模糊的参考你敢看吗?
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所以丁逸询问之后,才知道这群大学生做这部分的时候很艰难,毕竟太恶心太血腥了,都给人整不会了。
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不过他们依旧表示会克服心理障碍,努力完成工作,绝不影响进度。
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对此,丁逸也没说什么,人家态度都摆在这里,剩下的就只是等了。
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他们会有些反应也挺合理的,毕竟这个世界,连丧尸都不存在,那比丧尸更奇形怪状的玩意就更别说有多吓人了。
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但还好给的大物件建模整体能看,只要不细看就发现不了问题,而系统刚好可以处理这部分的瑕疵,把不能看变成能看。
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所以,他只是简单的开导了几句后,便投身进了开发工作,将做完的东西放了进去。
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时间再次流逝,很快来到了第三天。
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游玩建模的团队经过几次练习后,总算克服了心理障碍。
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血肉模糊的大物件也变得越来越好了,丁逸也是很高兴看到这群大学生的进步。
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同时,众悦那边的音频文件也发了过来。
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79句台词配音,8个环境音效,3个boss音效。
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效率可以,是个长期合作的对象。
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丁逸简单听了一遍,做出了下列判断。
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79句台词配音,全过,无需修改。
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8个环境音效,打回6个,采用2个。
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3个bo
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