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他打开了游玩建模发来的工程文件包。
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今天是第七天,一个星期时间,看看都做得怎么样了。
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拖去系统里仔细一看,嗯,不错,果然没让他失望。
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短短七天时间里里,游戏中的木桶、水草、柜子、提灯、椅子等小物件的模型做的非常好。
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但或许是因为进度太赶的关系,质量上要比畅爽啤酒的那个稍稍差那么一些些。
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但整体精度很高,细节也能看见。所以丁逸跑了一遍系统后,可以说非常完美了。
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然而,小物件虽然没什么问题,但轮到大物件时,他们就显得心有余而力不足了。
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但这并非是技术不行,而是心理承受力不行。
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大物件中,有很多跟人体相关的。
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其中大多数都是造型奇特的尸体。
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因此,很多人体的残肢碎块看起来就显得较为粗糙了,精细程度不如小物件。或许是没有亲眼见过尸体的关系,导致这群大学生在细节上的处理较为潦草。
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比如碎肉连着大肠的半截身躯,在躯体断裂口那明显没有细做。
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还有锯掉的小腿关节,也能看出赶工痕迹。
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其他的,诸如开膛破肚的无头裸尸、挖掉血肉的飘荡人皮、以及扭曲可怖的怪形等等,都在血腥肉块的部分较为简单。
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不过这也能理解,经常碎尸的朋友应该都知道,这些场面堪称地狱美景,没几年噶人的经验还真不敢直视。
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游戏里看尸体,很简单。但要亲手一点点做出来,那没点承受力和见识就难了。<
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