所以,为了能购买更多的精品游戏,同时也为了拯救《灾变前夕》这款烂游戏。
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目前就只能用恐怖游戏去开拓市场。
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看着电脑中的剧情文档,丁逸拿起水杯,小饮了一口,继续开工。
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《烂肉》的流程很短,速通的话40来分钟,慢点的话则是3个小时。
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所以流程这方面他并不打算修改,没有必要。
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唯一要变动的就是剧情。
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原版游戏因为是用公共素材糅杂出来的作品,所以剧情非常薄弱。
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加上是小制作游戏且没有汉化,使得它知名度并不高。
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但它有一个机制,却非常的有亮点。
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那就是现实里说话,是可以在游戏中传出的,进而吸引到周围徘徊的怪物。
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如果插上了麦,那在游戏中就得亲口喊出爱犬的名字,触发游戏响应机制。
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如果没有麦,那就要是空格键代替。
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因此,鉴于这种机制,玩家被吓到发出的尖叫声,反而成了加速自己死亡的一种形式。
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代入感可以说非常强了。
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丁逸搜索了下,目前的蓝星并没有这种人声游戏,看来发展的还是不够多样化啊。
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但抛开这种机制,恐怖游戏如果要有深度,那还是得有个精彩的剧情。
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这一点,从《逃生》和《恶灵附身》以及《心魔》等游戏就能佐证。
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但要是光吓
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