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第14章 紧锣密鼓的开发
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签订的过程非常顺利。
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小物件的建模单价为200元起步,大物件的建模在400元起步。
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不仅符合丁逸的心理预期,也让游玩建模的人打起了十足的精神。
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游戏,就此开发。
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当天,丁逸就全身心的投进了工作。
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游戏的主要程序代码已经在脑中了,随时可以100%的敲出来,不带一点儿偏差的。
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建模那边的人也紧锣密鼓的进行中。
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为了让这款游戏凑够15万恐惧值,吓人是一定的。
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这个世界同样也有恐怖游戏,但大多数都是独立制作者开发的小成本小制作游戏。
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很多都粗制滥造,但更多的则完全不吓人。
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甚至这些游戏都没在赛博平台上架,而是在国外一个专门的独立游戏网挂着。
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蓝星世界的很多大厂都不会去开发恐怖游戏,因为对他们来说,能做fps捞钱,为什么要开发别的冷门类型呢?
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这一点,倒是跟前世的国内厂商一样。明明可以低成本做垃圾手游圈钱,为什么要高投入做单机游戏?
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只能说,投机取巧的事无法评价。
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丁逸则不同,他的系统要求的是恐惧值。
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而能产出恐惧情绪的游戏那自然只有恐怖游戏。
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