臂肌肉,前臂的屈肌和伸肌群,如桡侧腕屈肌、尺侧腕屈肌、桡侧腕长伸肌等,负责手腕的屈曲和伸展,以调整剑刃的角度和位置。
而躯干肌肉群中,
核心肌群,包括腹肌、背肌和腰部肌肉等,这些肌肉共同维持身体的稳定,并为斩击提供强大的动力源。特别是腹肌和腰部肌肉,它们通过收缩和放松来推动身体向前或向后移动,从而增加斩击的力量和速度。
胸部肌肉,如胸大肌、胸小肌等,虽然不直接参与斩击动作,但它们的收缩和放松有助于调整身体的姿势和稳定性,为斩击提供必要的支持。
至于下肢肌肉群中,
大腿肌肉中的股四头肌和股二头肌等,负责腿部的屈伸动作,为斩击提供稳定的支撑和平衡。
小腿肌肉中小腿后侧的腓肠肌和比目鱼肌等,负责脚踝的屈曲和伸展,以调整身体的重心和姿势。
因此,简简单单的一个斩击动作,其实是很多肌肉的协同收缩与力量传递。
在斩击过程中,全身肌肉和上肢肌肉需要协同收缩,以向武器传递动能。这种协同作用不仅增加了斩击的力量和速度,还提高了动作的精确性、协调性和稳定性。
而且在一些些特定的斩击技巧或训练中,如剑道中的踏足斩击,还需要特别关注臀部肌群和小腿肌群的发力。这些肌肉群通过协同工作,将力量从地面传递到剑刃上,从而产生强大的斩击效果。
综上所述,斩击需要牵动全身多个肌肉群的协同工作。这些肌肉群通过精确的神经肌肉控制,共同实现斩击动作的力量传递、精确性和稳定性。
满足到肌肉层次的细分,才能勉强达到,叶枫对于一个斩击技能绝对控制的门槛要求,但是很明显这个系统做不到,因此,叶枫做了下面的事情,他在解析这个系统。
而这个也是叶枫感兴趣的第三点。
叶枫知道这个系统,必然是游戏制作者根据实界的原初代码设计的,而叶枫之前对于原初代码的研究已经小有建树,所以他是能看得懂这个系统的。
之前叶枫是在虚界没有实物参照的情况下反推出实界的原初代码,而现在就是在实界,还有了极好的参照物,更是有人提前帮你把实界远处代码提取出来,让你看,你是叶枫的话,你感不感兴趣,高兴不高兴?
所以这个系统本身,对于叶枫而言,就是巨大的宝藏,他终于有了真正的样本来研究真正的原初代码。
毕竟,这个游戏制作人都已经把饭做好
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