bsp;
“我们要知道,在图形显示领域,谁掌控了api,也就是应用程序编程接口,谁就掌控了图形硬件的制定标准。”
\n
“97年之前,90%的3d游戏,只支持3dfx公司研发的glide api,毕竟3dfx开创了3d游戏时代。”
\n
“这对微软来说,怎么可能会让一个外人主导win下面的3d图形api?”
\n
“为了赚更多钱,也为了更进一步垄断电脑市场,微软必须干掉3dfx的glide api,必须挤掉3dfx的图形编程接口,用于渲染2d和3d矢量图的opengl。”
\n
“很快,微软切入游戏主机市场,推出xbox,扶持末流显卡商英伟达跟3dfx厮杀……”
\n
“目前90%的电脑采用win系统,人家微软不兼容3dfx显卡插件,或者无法读取3dfx显卡,再推出内置的direct3d api,我们自然无法再继续生存。”
\n
“可以说,这是一场垄断性质的不公平商业竞争。”
\n
“感谢加州法院,感谢先锋领航,感谢支持3dfx的人们,令我们用法律作为武器,战胜了邪恶,也令3dfx重新获得了win系统兼容。”
\n
“而在这里,我正式宣布,voodoo复仇者系列独立显卡、外挂3d专用子卡,将在今年8月份上市。”
\n
“最低版本采用0.12um制程工艺,拥有8管线,128m显存,256bit显存位宽,支持160个硬件指令,可同时操作16个材质数量……”
\n
“全新的设计,全新的高精度浮点数据规格,可以使用多重纹理贴图,也可以令游戏画面呈现出影院级享受。”
\n
“这将是显卡领域划时代变革!”
\n
&nbs
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共10页