“反应”与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。
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不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战召唤师,我就想当个野蛮人科学家。
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这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。
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特点值的效果就是增长单项属性值。
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具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。
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最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。
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好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。
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【李诺:lv10】
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【力量:9】
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【反应:13】
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【灵力:4】
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【体质:6】
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【洞察:14】
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【医疗:-】
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“这样啊……”
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李诺看着自己的面板,他破关的方式主要是到处观察,以及和怪物周旋,相应的“反应”与“洞察”属性增幅了10点,比其他属性要多出很多。
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“灵力”属性基本没增加,毕竟剧本即便有惊悚元素,但不涉及到怪力乱神和魔法奇幻。
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“医疗”,草。
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“如果我换一种破关方式,比如做个陷阱把怪物放倒,骑他身上猛击裆部将其打死,那增幅最多的应该就是‘力量’,总感觉有点像《口袋妖怪
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