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世界基础信息。
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面板数值。
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上述三项中,他最在意的是加点升级。
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之前说过,属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。
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比如李诺的因为体质偏弱,没有锻炼过,即便被默认为无病的正常人,他的力量也处于生理男性平均水准之下,大概在可以救世的高中生和少先队员之间。
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但是,换成一个职业拳击手,力量起码从4到6起步。
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不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。
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也就是所谓的输在起跑线。
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为了尽量消除这种输在起跑线的资本主义衣炮弹情况,装备和技能的作用就来了。
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还是拿李诺举例。
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从属性值看他就是一废物。
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随便上个成年人几下就能呼死他。
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但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,李诺一棍子能抡死一个社畜(普通人)。
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每项属性在等级提升后都会得到平均加强。
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最少增加1点,最多增加3点。
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增加的数值多寡不是随机的。
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而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。
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譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的
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