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也就是接近黑洞组织产出恐惧之力的一千倍!
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往后伴随恐怖游戏数量增加,以及游戏内容设计方面的成熟,恐惧之力的产量提升空间还很大。
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如此夸张的数字,在恐怖游戏正式投入运行前,哪怕纪修自己也不曾设想过。
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首轮测试数据,可谓大获成功。
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“老左,你现在什么心情?”
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“这么多年来,我第一次由衷地感到开心,你又是什么心情?”电话那头的左义反问道。
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“想到你能多镇守高墙百年,乃至更久的岁月,由衷地替你感到开心。”
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左义:……
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“你别误会,我可没将你当成镇守高墙的工具人,我的意思是……你的梦想是为人类延续牺牲自我,为人族争取百年发展岁月,想到你的梦想即将成真,真是替伱感到开心啊。”
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这次左义没有再回答,丢下一句明天见,便挂断了电话。
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将手机放下,纪修抬头看向电脑屏幕上显示的后台数据。
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此时在线人数已经达到298万,恐惧指数的平均数值在128,五分钟内的恐惧平均值是109,数值还在进一步提升。
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期间已经开始体验游戏内容的玩家,五分钟内死亡率高达22.35%。
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死亡率最高的原因是被异变体发现行踪,被追杀至死。
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这里出现了一个很有意思的数据。
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每一个被异变体追杀的玩家,在被追杀期间的恐惧指数平均值达到了163点,被击杀后反而快
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