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在游戏行业,这个重复性便是一套固定成熟的游戏开发规则。
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即获取目标,朝着目标前进,通过设计好的桥段来获取反馈,达成目标完成反馈的循环。
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设计团队水平的好坏,就是看玩家在这个过程中所获取到的反馈如何。
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哪怕是开放世界游戏在刻意的淡化这一点,但依旧在遵循这一个原则。
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玩家以为探索的目标是自己想去的,实则都是设计师绞尽脑汁,让玩家以为是自己想去探索的,实则都在设计师的计划之中。
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你是不死人,我也是不死人。
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你是v,我也是v。
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你是里昂,我也是里昂。
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但那毕竟是其他世界的故事,是发生在洛斯里克的故事,是夜之城的故事,是浣熊市的故事。
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而《我的世界》中,顾名思义。
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这里只有属于每一个玩家自己的故事。
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魔兽世界可以让玩家和软件开发者们意识到,游戏舱的潜力到底有多大,能做出怎样令人震惊的作品。
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但它不适合所有人。
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但我的世界不一样,它属于每一个热衷于“创造”的玩家。
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它是激发人类刻在基因里创造欲最好的媒介没有之一。
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无论是小孩,青年,中年都可以成为它的受众。
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我的世界最出圈的原因之一,就是各种玩家搭建出来的宏伟建筑,各种奇观。
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