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不仅仅是玩家,各行各业也都在密切的关注着这件事情。
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正式发售版本的游戏舱不仅仅只有游戏,里面同样内置了诸如影视,教育等等一系列软件。
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除了重磅的魔兽世界之外,其中还有一个不显山不露水,实则对游戏舱相当重要的游戏。
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我的世界。
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一款电子游戏历史上销量第二的伟大游戏,仅次于俄罗斯方块。
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仅有的三个以“亿”这个单位来计数的游戏,它便是其中之一,也是最适合游戏舱的游戏之一。
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最初的我的世界,是一位叫做nocth的瑞典天才独立开发三个月完成。它认为,随着技术发展游戏的光影特效越来越好看,但是渐渐的忽略了游戏本身的趣味性,这是一种本末倒置的行为。
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所以便有了《我的世界》,一款以像素风格的方块构成的游戏。
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自那以后,便一发不可收拾,仅仅两年就拥有了百万玩家,玩家社区初步成型。
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在绝大多游戏中,这是一个不错的销量。
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但对于我的世界,这才仅仅是一个开始。
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六个月,玩家突破千万,各种二创视频如雨后春笋一般冒了出来。
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不仅仅是固有的游戏玩家,这款游戏还吸引了大量从未接触过电子游戏的人体验它的乐趣。
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这也是林默选择将它作为游戏舱首发游戏的原因。
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游戏的设计无论多么精妙,大多都遵循着一个原则,也是商业化必须遵循的一个原则。
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那就是可重复性。
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