统和追踪副本团队内装备、金币、dkp增减的流向系统和一键开启的内置录像系统,让毛装备现象无所遁形。
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当然这些举措也只是在最大的程度上防止,并不能杜绝。
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至于难度问题。
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许多玩家都有一个印象,那就是古早版本的魔兽世界很难。
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boss很难,升级很难,装备获取很难等等。
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有些难是因为数值,有些难是因为古早版本的设计失误。
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但还有很多只是因为插件不到位,引导缺失,交流困难。
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许多魔兽世界的古早玩家都是靠打字来打团的。
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boss一个技能劈下来了,指挥还没敲完字。
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在后面原汁原味的怀旧服里,都是从零开始,怀旧服的boss在首杀团面前坚挺的时间远不如正式服最新副本的boss。
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但首杀团觉得简单的boss可不意味着普通玩家也觉得简单,职业和普通玩家是完全两个世界。
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区别有多大?
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某些boss首杀团100装等可以过,关键技能在削弱40%伤害后,110装等的普通玩家还是过不去。
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所以副本要分级,给出更合适的成长曲线。
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同时最高难度史诗副本往难了设计,以供职业首杀团队来挑战,开启版本初的首杀挑战赛。
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在世界首杀和大多服务器首杀完成之后,将最高难度副本削弱,供喜欢挑战的硬核玩家去拿最史诗难度boss成就和打通史诗副本全部boss才能获得的绝版成就千钧一发。
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