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第7章 李相赫:哥们太想进步了
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[首先,什么是兵线?]
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[英雄联盟这款游戏,兵线1∶30s刷新,中路1∶53s相遇,上下两路2∶03s。之后每30s会刷新一波兵线,六个小兵,每三波会带一个炮车兵。]
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[就是这些兵线,组成了英雄联盟最关键的要素,也是决定比赛胜负的核心,不懂兵线,永远都触及不到lol的核心。]
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[你也可以理解成,英雄联盟的一切,都是围绕兵线去做的。]
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陈一秋用最简单的话概括了兵线,然后继续道:[而兵线体系,其实就是把所有关于兵线的要素,组成一个完整又逻辑自洽的体系,熟练之后,运用到实战中,就会事半功倍。]
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[我们平时一般都是怎么玩兵线的?]
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李哥想了想,答道:[推线,回推线,运营。]
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陈一秋点头:[没错,但除了推线、回推线之外,其实兵线还包括,慢推线、快推线、屯线、控线、卡线、断线等等…]
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[什么情况下可以推线,控线,什么情况下可以慢推,快推…什么样的兵线,时间点,我们可以游走多久,游走到哪个范围…]
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[比如我们打的中路,最普遍常规的,前期,如果是平线的情况,我们最多只能游走到不超过两边小龙坑边缘的区域,不然就会亏线。]
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陈一秋用鼠标,分别在上下河道龙坑边缘的位置标记了一下。
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[如果是正在推线,就可以将游走区域辐射到大龙坑、小龙坑内。]
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[更远的边路支援,例如四包一,
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