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最关键的是,这俩人不光长得一模一样,名字还都叫阿巴,出现在同一场景里,谁也分不清谁是谁。
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这番总结,直接给大伙看懵了。
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好家伙!
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真是活久见啊!长这么大,还真第一次见两个轮椅侠在大街上飙车。
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那为什么没有发现呢?
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小陆分析道:“因为在游戏里,为了遏制数值叠加bug,我们设立了一个所谓的上限锁。”
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“复制这串密钥然后添加到其他人的游戏文件里,猜猜会发生什么?”
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小陆头疼道:“要想修复这个bug,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,这里面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”
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联机模式的“数值叠加”bug,单机模式也同样存在。
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“对啊!”
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陈霸和小陆,更是第一时间就对该现象进行了复刻,试图找出这背后的原因及症结所在。
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“很显然……”
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又绕回来了是吧?
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想到这里,他不禁揉了揉眉心:“那就先不管,反正从目前来看,这个bug除了整活,也没有太过恶劣的影响。”
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可第二次触发bug,叠加的游戏素材、贴图建模和游戏资源实在太大了,已经超过了预先留下的坑位,那就会出现郭莫遇到的情况。
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换而言之。
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那么问题来了,卡这个bug所导致的游戏地图大小,以及游戏场景资源量大小,到底是由什
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