数量不一致,其实是因为各自的电脑性能不同?
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天霸工作室也知道了。
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二六零五:f七零零:四三:六零零零::七七b
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“这一点,我们在联机模式并没有发现,可能是因为联机模式下,游戏数据和运算层面全都依托于服务器。”
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游戏在设计之初,都会给后续更新留足相应的空间和坑位。也就是说,游戏地图一开始就预留了“两倍大小”的预览模式。
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这也是为了后续更新方便。
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按理说,大家都卡了同样的bug,因为bug而产生的“影分身”数量应该是一致的才对。
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发生在郭莫直播间的事,很快就经由水友们的传播分享,扩散到了天霸社区。
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更离谱的是……
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等会儿!
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刚想吐槽这个蓉城玩家做了一堆无用功,这个研究结果毫无意义的陈霸,脑海中突然蹦出一个惊人的想法。
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“有,但很麻烦!”
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这也解释了,为什么其他人都没能触发该bug,而郭莫却能成功的原因。
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比如一些游戏,在遭遇卡顿或网络波动的时候,你会惊奇地发现,游戏里的点券数量,金币、体力值和人物属性等等,全都变成9999999了。
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但他们遗忘了一点。
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真假美猴王都不足以形容眼下这种情况了,谁知道这么庞大的地图上,到底还隐藏着多少个阿巴?
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“影分身都没这么牛啊!”
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