bsp;做游戏也是这样。
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有时候,游戏出现一个bug或其他问题,开发者通用的解决方案,并不是对原来的代码修修补补,而是加一串新的代码进去。
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谁不知道推倒重来是最好的解决方案?可问题在于,你有那么多时间、金钱和精力吗?
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以市面上较为火爆的几款网游为例,cf和lol都是典型的“屎山代码”。
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这俩游戏这么火,玩的人这么多,开发商也没想过将其回炉重造,而是在屎山代码的基础上,继续添加新的答辩代码。
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所以这根本不算什么大事。
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屎山代码就屎山代码呗,只要游戏能运行起来,只要玩家游戏体验有保障,至于潜在的隐患什么的,说真的不值一提。
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更何况……
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在封锁游戏数值上限的前提下,陈霸并不认为,这个“数值叠加”bug会有什么隐患。
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“好吧,你说了算。”
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小陆点了点头道:“那现在问题也解决了,游戏是不是可以发售开卖了?”
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“当然可以!”
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眼瞅着就快12月份了,如果还不发售,那还想不想过個好年了?
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没等小陆继续追问,陈霸便做出布置道:“下周末,游戏就会上架nobug、蒸汽、wegame、e宝等平台,开启抢先预售。”
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pc版先行,主机版延后。
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这是天霸工作室一贯的策略,也是一套标准的新游戏发布流程。
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唯一的区别可能在于,
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