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移速异常的bug被检测出来后,整个工作室都被吓了一跳。
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好在,因为发现及时,而且该bug的形成原因也比较清楚,所以问题解决起来也相对简单。
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陈霸的解决思路,不是对原有的数值和代码动手脚,而是加一条新的代码进去。
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具体做法便是在游戏里,锁死角色的“移动速度”上限!
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这样一来,即使bug依然存在,但游戏数值被锁了上限,那叠加数值的效果就会被无效化,变相解决了bug。
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“治标不治本!”
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小陆对此不以为然,指出这样做可能会存在未知的隐患,最好还是从根本上解决该bug。
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“最好的方案,肯定是从根源上解决问题,但是……”
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“时间不等人啊!要想从根源上铲除这个bug,那需要对很多东西进行回炉,这太浪费时间了。”
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陈霸摇了摇头道:“只要问题能解决,代码能顺利跑起来,那就没什么问题,至于你担忧的事,不是我们该考虑的。”
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写程序是这样的。
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一堆看似答辩的代码,却能顺利运行起来,难道程序猿不知道这是一坨屎山代码吗?
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他知道啊!
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可知道归知道,有时候代码写出来,能运行就是最好的,至于将一坨屎山代码优化到完美状态,那得增加多少工作量?
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而且你敢保证,优化后的代码,真的能像之前那样顺利运行吗?
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