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而《全球进化》虽然有很多原创的东西,但大部分功能及游戏模组其他游戏已经使用过了,直接copy魔改一下就能用。
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举個例子。
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因为《神恩大陆》这款游戏都窜了一套特殊npc生成机制,此后天霸工作室开发新游戏,关于npc这一块,直接调用该程序批量化复制npc就好了。
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这就有点像,英雄联盟团队决定出一个新英雄萨勒芬妮,q是伤害w是盾e是减速控制,被动会强化小技能,大招是群体控……
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卧槽,琴女plus?
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玩家会产生这种看法,完全是因为萨勒芬妮与琴女在技能机制和团队定位上的高度雷同。
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实际上这种说法也没有错,因为从代码层面上来看,搞不好萨勒芬妮的技能模组就是调用的琴女代码。
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设计师如果想原创一个特殊机制的英雄,就会发现难度特别高,而且很容易出现游戏bug。
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比如佛耶戈、塞拉斯这种。
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但如果在机制上靠拢老英雄,做一个“缝合怪”,那就简单多了,直接调用老英雄的代码改改模型和数值就行了。
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这工作量完全是一个天一个地,前者比后者要多花很多时间。
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制作游戏也是同样的道理,在许多款优秀游戏的基础上推出新作,肯定比一无所有从零开始节约时间。
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最搞笑的是,因为天霸游戏引擎的运用,甚至连“美术资源”都可以直接调用老游戏,不需要重新搞一套。
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这也是《阿巴正传》开发进度如此之快,甚至测试工作如此短暂的原因之一。
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