这不是BUG,这是游戏特性
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第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事

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实际规则陈霸暂时还没想好,但他已经有了一个大概的思路,那就是“每张牌”的大小,不止是看牌面。

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也得结合这家企业、这个单位的用人需求、以及对方的手牌情况来定。

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“实际游戏中,完全可以用操作弥补手牌的劣势。只需要在合适的时机,掏出合适的手牌应,一切以面试官印象分为主。”

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陈霸笑着说道:“这一轮的牌我可以管上,但我管了你还有更大的牌,所以我选择过一轮,暂时小扣点分。”

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“你的好牌出完了,手里就剩一堆烂牌,那我手里捏着一堆炸弹,印象分岂不是嘎嘎涨?”

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“实际没那么简单吧?”

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罗吉思索道:“田忌赛马的话,那应该是用自己的中牌去接大牌,小牌接中牌,大牌接小牌?”

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“对!”

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“看似2:1输得很惨,实则最后一轮大牌打小牌,增长的印象分比前两轮更多,所以是赢了。”

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小输不算输,印象分扣的不多,但真到了以彼之长攻彼之短,博士打中专的时候,印象分就会暴击式增长。

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不过话说回来,这一套规则还需要更为细致化的完善,在保留一定操作性的前提下,主要还是强调招聘时的各项硬性需求。

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比如学历、工作经历等等。

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这也是陈霸想表达的意思,小范围内逆天改命可以,但你劣势太过明显,还想逆天改命那是不现实的事。

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而且,陈霸在这个环节还会设置一个“初始分”。

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阿巴因为是残障人士,所以初始分就比其他竞争者低很多,这也是一个极为考验玩家应对策略的点

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