这不是BUG,这是游戏特性
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第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事

玩法比较简单……

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猜拳决定谁先出牌,根据牌面的大小决定胜负,每当玩家“要不起/过”一轮,面试官的印象分就会下降一波。

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同样,如果玩家用手牌将对手打得“要不起/过”,面试官的印象分就会上涨。

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当印象分达到一定的程度后,主角阿巴就算是打败了一众竞争对手,获得了该岗位!

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“那这毫无操作性啊!”

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端着一杯美式咖啡走过来的罗吉说道:“手牌是根据阿巴的现有条件生成的,也就是说,胜负早已注定,出牌打牌的过程纯粹是浪费时间。”

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按霸哥所言,手牌是根据玩家或npc现有条件生成的。

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阿巴学历是本科,那就有一张本科牌,学历是博士,那就有一张博士牌,不可能无中生有……

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既然如此,那还打什么牌?反正输赢起手就注定了,增加这个打牌流程,岂不是浪费时间?

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“不不不!”

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陈霸摇头否认道:“起手虽然占了胜负的大头,但绝佳的操作亦然可以逆天改命。”

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田忌赛马的故事,每个人都或多或少听说过。

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以彼之长攻彼之短,这在《阿巴正传》里可以获得极高的评价,也就是面试官的印象分会涨很多。

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而且出牌的规则上,也并非要求牌的类型一致。

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也就是说,对方可以出无数张牌,你只有一张【董事长侄子】的牌,那也是可以打的,甚至你还稳赢。

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当然,这只是开个玩笑。

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