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随着进度条走到终点,陈霸赶紧点击提取。
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当他听到一声“提取完成”的提示音时,只见眼前的电脑屏幕上赫然出现一行行崭新的代码。
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这是系统根据他指定的目标,自动生成的游戏核心,也可以理解为客户端底层代码。
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本来他可以沿用「寒窗苦读模拟器」的底层代码,毕竟那一套框架是通用的,拿来改一改就能用。
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可他不敢用!
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上次生成的核心代码已经有一个放牛bug了,鬼知道继续用那套核心,这次会不会冒出新的bug?
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所以陈霸很保守。
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为了保险起见,即使会浪费一点时间,他还是选择重新生成游戏核心,而不是继续沿用「寒窗苦读模拟器」的底层核心。
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新的核心,肯定不会再出现“放牛事件冲突”那样的bug了。
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这一点可以保证。
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毕竟代码提取后,陈霸自己就会拿来跑一遍。
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他还特意尝试了一下,关于游戏事件发生冲突时,会不会再出现旧事件卡掉新事件,导致游戏无法继续进行的问题。
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结果让他很满意。
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这次系统明显给力多了,新的游戏核心一点问题都没有,所有测试全都一遍通过。
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“不行,还得测一测!”
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“万一真遇到那种,跑到酒吧点一碗炒饭的奇葩呢?”
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想到某个在互联网上流传甚广的测试工程师笑话,陈霸顿时笑意全无。
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