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陈霸也不在意,将修改意见发给对方后,接着又审视了一番其他角色的原画。
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基本没啥问题。
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非要挑刺的话,那大概是一分钱一分货,这价位的原画在细节层面,确实有很多不足。
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不过也够用了。
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确定美术资源没有太大问题后,正好陈霸点的糯米饭和陆景全到了,于是他一边吃着早餐,一边安排起今天的工作。
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新游戏「寄人篱下模拟器」的核心框架,基本都是照搬前作「寒窗苦读模拟器」。
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说白了,套娃!
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网文小说作者一套大纲能写好几本书,除了换个主角名和故事背景外,剧情大同小异。
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而游戏行业也存在这种套娃现象,成熟的模板框架,可以像流水线一样生产出大量“换皮”游戏。
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不然伱以为,市面上那么多“类传奇”的辣鸡游戏是怎么来的?
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这些换个名字,可能连美术资源都懒得换的游戏,说到底全是一家人,同宗同源!
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「寄人篱下模拟器」虽然不至于照搬「寒窗苦读模拟器」,但大致框架肯定是一致的,游戏核心机制玩法也有异曲同工之妙。
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这也就意味着,制作这款游戏会省去很多事,特别是代码部分……
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趁着大家都在各忙各的,陈霸打开了系统页面,查看起自己新建的「寄人篱下模拟器」项目文档。
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【97%……98%……】
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【核心生成完毕!】
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