如果「寒窗苦读模拟器」出续作的话,您希望在哪些地方看到改变呢?】
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“哦?这是要出续作了?”
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钱鑫一看这道题,顿时看出了出题人的想法,这是借问卷调查,暗示寒窗苦读会出续作呢。
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续作会是高中阶段吗?
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还是……大学?
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一下就被勾起兴趣的钱鑫,将注意力投向这道题,对于续作的期待,那应该是画风了!
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剧情和游戏性,在前作的保证下,他相信续作不会差到哪里去。
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但这美术风格确实该换一换了,寒窗苦读模拟器那游戏人物,那游戏过场动画,那ui画面……未免也太抽象了!
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钱鑫很少去指责独立游戏在美术资源方面的不足,因为他知道,小团队或者小作坊,确实很难搞出好的游戏美术设计。
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但这不是抽象的理由。
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你瞅瞅游戏主角,脸都歪成什么样了?不知道的还以为,这是谁家养的外星人呢!
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还有那头老黄牛……
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作为游戏【寒窗苦读模拟器】里,玩家平时接触最多的生物,老黄牛的贴图只能用一句话来形容:你家牛尾巴是蒲扇形状啊?
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丑不丑的先不谈,画这头老黄牛的家伙,纯粹是恶趣味发作,净整些令人眼前一黑的烂活。
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既然要出续作,那就换换美术风格吧,别整这套抽象意识流贴图了。
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了大概半小时的时间,钱鑫认真答完了问卷调查,并在最后留下了自己的联系方式。
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听说
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