玩法肯定是最关键的。
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决定一款游戏可玩性的关键,就在于这款游戏玩法机制,玩法不行,画面再好也是答辩。
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当然,剧情做得极好,玩法机制差一些也能接受。
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毕竟对于那些优秀的“视觉小说”游戏,galgame即美少女游戏来说,它们的游戏性真谈不上多高,主要卖点就是剧情。
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至于画质……
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钱鑫挠头想了想,他还真不是很在意游戏的美术风格,哪怕画面再怎么粗糙辣眼,只要好玩一切都行。
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不过游戏圈也确实有那么一批钟情于游戏画面,接受不了辣眼画风的“风景党”玩家。
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千人千面嘛!
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这没什么可说的,下一题……
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【如果给「寒窗苦读模拟器」的剧情打分的话,1-10分您会打几分?】
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“八点五分吧!”
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说实话,寒窗苦读模拟器的剧情还是蛮有感觉的,至少钱鑫第一次玩的时候,确实有被主角感动到。
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但玩久了他也发现,剧情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。
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不过瑕不掩瑜。
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虽然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不够合理,但从整体来说,寒窗苦读模拟器的剧情真心不错,远超他的预期,所以他打8.5分。
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扣除的分数,主要是他觉得还有改进和填补空间,特别是高中阶段的旁白叙述太过草率了……
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【
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