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《仙界》的测试结果没有问题,公司这边就准备开始宣发了。
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虽然和《超能觉醒》的发售间隔不是很久,影响倒也不大,至于会不会和其他厂商的游戏撞车,这一般是别家要考虑的事情。
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《仙界》开始宣发立即引来网友们的围观,和《上古之魂》相比,无论玩法还是世界观,《仙界》都更侧重“仙”这个字,战斗更加飘逸洒脱,法术与法宝的种类多种多样。
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除此之外,游戏还支持自创功法,自研法宝和法术,当然进化的不只玩家,《仙界》中的boss战也与《上古之魂》比较一板一眼的战斗风格不同,更奔放自由。
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游戏是买断制,单人模式是重点,不过多人模式倒是更能引起话题。
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“多人模式可以杀人夺宝啊,怎么感觉和《晶核》差不多,方杪也开始借鉴别人了?”
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“和《晶核》有什么关系,多人模式一个角色一条命,《异星狩猎》就用过,既然被杀就删号,相当于彻底死了,你死了你还能把家产带走不成。”
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“比《晶核》还残酷,我已经能够遇见《仙界》多人模式的腥风血雨了。”
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“很有真实感,每个人都只有一条命,这样还能修炼成仙的话,那是真的牛!”
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“不知道能不能充值,大佬们可以砸钱建宗门,然后让门下弟子保护自己历练。”
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“你大爷的,这话可千万别被方杪听到,好好的买断制,可别整幺蛾子。”
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“你不会以为方杪想不到吧,他没这么搞,只是因为不想这么搞罢了。”
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讨论正热烈的时候,方杪冒头:“这位道友,还是你了解我。”
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