,如果能够在铁蚁之前以更快的速度将铁蚁直接击败,就可以避免遭受懒惰特性的影响,或者在已经被影响了之后及时轮换精灵,让对手的三地鼠抓不到受影响的精灵不能爽快强化,也算得上一种破解办法。”
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“可能会又观众说面对这种情况就让铁蚁带上气势披带,不论怎么样都能实现特性的干扰。所谓你有张良计我有过墙梯。”
“但这不也正好是精灵对战的乐趣所在吗?互相见招拆招,在战斗中获得经验,让自己成为更好的训练家。让自己,也让自己的精灵获得成长,这也是战斗的意义和魅力所在。”
周渊有感而发了一句,打开队伍编辑器又加入了壶壶和风妖精。
“这是我为大家带来的第三套战术体系,壶壶肯定很多观众朋友都知道吧,但除了酿树果汁以外壶壶还能有什么用呢?”
“接下来的战斗会告诉大家壶壶能在实战中起到什么作用。匹配到对手了,咦?怎么又是他。观众朋友们我先说好对面绝对不是我请的演员,只能说是运气太好了吗。”
为什么周渊会这么说呢?因为此时匹配到的对手赫然还是“王冠不会掉”。
进入战斗,周渊首发风妖精。王金昱因为阵容没有调整,当遇到同一个人的时候都打算放弃了,结果一看首发是风妖精,又以为是催眠体系,大喜。
“哈哈哈,报仇雪恨的时候到了,去吧,电击魔兽,使用火焰拳!”
周渊冷静地下达了指挥:
“风妖精,使用戏法空间。”
顺便又开始了他的解说。
“戏法空间能够制造出一个神奇的空间来笼罩对战场地,在空间持续的时间内会由速度慢的精灵先出招。而风妖精要做的也就是开出这一个戏法空间而已,而为了不过度消耗时间,甚至都不需要携带气势披带续命,直接下场换上壶壶就行了。”
在游戏画面当中,风妖精被燃烧着熊熊火焰的拳头打在了脸上,悲鸣了一声就倒了下去。
风妖精倒下之后周渊便派上了壶壶。
“壶壶,使用力量戏法。”
只见壶壶身上升起了一蓝一红两个光球,在半空中交换了位置之后又回到了壶壶的身体里。
“大家应该都知道壶壶的防御力特别强,而力量戏法这个技能就是将精灵的防御力与攻击力进行交换,此时的壶壶攻击力已经达到了最高。”
就在此时对手也
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