这里是网游世界的监狱。科技已经相当发达,当时虚拟实境网游的开发者将npc都设定了智能,能够跟玩家有来有回的对话,但不免也会出现那种把npc当成玩家的某些人种,例如刚刚那位被关进去的兄弟。
一般来说这样的情况很少见,玩家总是对自己犯罪的事心知肚明,si皮赖脸的还是占少数,毕竟人还是要有些礼义廉耻的──不排除一些特例人种。
同事看起去特别疲倦,尽管npc应该是不会有这样的情绪的,大概是他的错觉。
f点头,又问:「今天所长是不是要让人集合?」
他这个同事x子冷,代号是a,是所有npc里工作能力最好的,但是说话方式相当不近人情,特别是对玩家。监狱里所有npc都是按英文字母去命名的,没特别原因,个人感觉纯粹是因为制作者懒得想名字,才ga0了这个偷吃步的方法出来。
他们npc本身很少会互相交流,大概因为都不是人,系统就自动省略了这方面的程式。游戏里的时间过得快,只要有点亮光就是日落了,如果在值班看不见光,有一个更简单的方法。
继续打。
所长已经开始广播,a听见声音後靠了过去,他跟在a身後,所长刚从外头回来,他戴在身上的广播器关了,还没回到就急忙广播,似乎真的有什麽急事。
所谓的「救si扶伤」自然不是字面上的意思,监狱不提供这样的业务的,他们只负责把一些「重大伤患」请进来监狱里泡茶聊天,顺便询问一下当时的战况如何。
「是啊!榜上的那些全是怪物!之前就有人因公殉职的!」
他们说的是游戏刚开服那时候,因为程式错误,导致npc资料毁损,也就是所谓「因公殉职」。什玩意儿,一团破资讯也这麽怕si的,未免太人x化了。fch0uch0u嘴角,尽管系统没有这种生动的表情,但在心里想想还是行的。
「……」a就算了,为什麽连他也得被波及。
根据玩家选择的职业来确认棘手程度,像那种拿枪拿pa0的都避之唯恐不及,最好一辈子都别见到。等下不小心关到一个不讲理的,一言不合直接攻击npc,再次「因公殉职」就不好了。
a皱眉:「这些人有病吧,砍的是怪物还是人啊?」
「我一直觉得你很了解他们,为什麽?你有跟那些人相处过?」
a没继续说下去,在野外boss刷新处的枪林弹雨似乎离他们越来越近了,两npc都进入戒备状态,时不时就有技能往他们的方向飞过来。游戏里的技能是能攻击到npc的,所以才会一直有玩家误会npc其实也是玩
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