刻。
必须、一定要大书特书一番。
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随着专访的结束,龙哥和SP的东京电玩展之旅终于落下了帷幕。
玩家们也意犹未尽的离开了展馆。
不过霓虹国88个参展以及那些没有参展的游戏商们,工作却并没有结束。
在第一届东京电玩展结束后,由索尼、世嘉、恶龙牵头成立的东京电玩展组委会立刻召开了总结会议,讨论起了接下来的展会安排。
虽然在商场上,大家是对手,但是在发展游戏产业上,大家又都是伙伴。
两天时间超过10万的参展人数,虽然比起恶龙嘉年华要少了许多,但东京电玩展毕竟只有两天时间,可比恶龙嘉年华少了一天时间,而且又是第一届,这个成绩足以让所有参展商感到满意。
继续把东京电玩展办理下去,几乎已经是板上钉钉的事情了。
只不过,对于如何举办接下来的东京电玩展,索尼、世嘉、恶龙三个牵头方明显出现了分歧。
索尼和世嘉公司显然希望未来东京电玩展能专注霓虹国市场,并且为了扩大展会影响力,从明年起,除了在秋季举办东京电玩展,在春季也额外举办一届电玩展。
每年举办两届。
面对索尼和世嘉公司提出的两届方案,许多公司纷纷赞同,毕竟憋了好久的他们终于有了一个自己做主角的舞台,绝对是展会越多越好。
这样更能增加自己的曝光度。
不过恶龙公司对此却明确表达了反对。
作为过来人,刘川自然知道前世东京电玩展就是这么搞得:一年两届,专注霓虹国市场...
听起来很美,但却是一股霓虹国的小家子气,完全是霓虹国游戏商的自娱自乐。
尤其刘川知道,随着霓虹国经济危机的加深,霓虹国游戏市场也会在未来开始萎靡,专注于霓虹国市场根本就没有出路。
而一年两届更是自寻死路,恶龙可以保证半年时间拿出大量优质作品,但其他公司有这个研发能力吗?
如果没有作品支撑,一年两届只会分散电玩展的关注度。
前世东京电玩展在90年代越来越萎靡就是最好的教训。
这一次作为霓虹国的领头龙,恶龙可绝对不会允许这样的事情发生,这可事关恶龙的切身利益。
于是,针对索尼和世嘉提出的‘一年两届,
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