成探索、活着离开绝对会充满成就感。
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当然,除了探险,玩家能做的事情还有很多。
比如购买马匹、购买马车、购买房屋、购买船只、银行储蓄...
如果愿意,玩家甚至可以定居在游戏世界,和这个世界进行互动,完成NPC发布的随机任务。
和其他游戏不同,在《匕首雨》中,任务也不仅仅只是简单的‘去杀8只野猪’,而是更有角色扮演的感觉。
比如‘保护村庄免受附近强盗的掠夺’,比如‘使用治疗术治疗受伤的NPC’...这样互动性的任务并不复杂,互动性却更强,远比简单的‘杀戮’要更加有趣。
除了各种无尽的随机任务,游戏共有六种不同结局的非线性主线任务被连接在了一起,等待玩家去发掘,了解世界背后的故事。
本作的游戏内容之丰富、自由度之高,不仅同时期游戏难以望其项背,即使算上《上古卷轴》自己的后续作品,也完全不是对手。
这一次,Bethesda工作室发布的已经不再只是一个简单的游戏,而是一个虚拟世界,允许玩家自由探索的虚拟世界。
如果说这游戏唯一的缺点,恐怕就是游戏地图实在太大了,所以大部分地形并不是制作人亲自制作,而是采用了程序生成的方式来制作。
在有限的地形组合下,让地图的很多部分都显得非常雷同。
不过,和游戏丰富的内容相比,这个缺点实在不值一提。
《上古卷轴 匕首雨》刚一发售,就盖过了其他所有PC游戏的风头,甚至大红大紫的《雷神之锤》也要暂避其锋芒,大有一鼓作气拿下1996年年度最佳游戏的趋势。
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