爸”还是“爽朗又阳光的弟弟”,作为家庭成员来说都是近乎完美的存在,可正因为太过完美,越是与他们相处反而越能感到“不真实”。
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杀人鬼却是真实的如影随形。
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课间轻拍你肩膀的同学,你回头对他微笑,与之对视的瞬间,脑海里却自然而然浮现出了七八种夺去他生命的手法。
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啊,原来杀死一个人,竟然如呼吸一般。
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轻松、简单,不可或缺。
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对于杀人鬼来说,杀人就是如同呼吸的事情。不需要动机,不需要憎恨,如呼吸般日常的事情。
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……日常。
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这算哪门子的日常。
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游戏任务的日常吗?
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事情是怎样演变到那一步,你根本无从追溯,只记得那是国小毕业的春假,弟弟仍在念幼稚园。回过神来时你已经骑在弟弟身上,双手卡着他的脖颈,以十足的力道收紧。
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尽管是回过神来,心间的疑惑却没有散去。
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面前的究竟是npc还是家人呢?身体的行动,究竟是由血统操纵的无意识行为,还是潜意识思考后的结果?
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弟弟扒着你手指的力道越来越薄弱,到最后几乎是如羽毛般轻飘飘搭在上面,你能清晰地感受到一条生命正逐渐在你手中流失。
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就连被杀死也不会反抗,这就是对玩家好感度拉满的中立守序npc吧。
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人在濒临死亡的时候会是什么表情呢?
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觉得好奇时,你才发现自己此刻视线一片朦胧——赤红的朦胧。仿佛世界只剩下黑、白、灰三色,而你正透过一层红色的玻
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