我在诡异游戏世界里当NPC
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给读者大大们的一周年工作报告

各位读者大大,各位领导,你们好,我是吃瓜海豹。

从去年提笔开写,5月11日发布第一章,到现在的第三百七十三章,正好结束紫瓦村篇,也正好一年时间。

虽然没想过能依靠写书混口饭吃(毕竟对自己几斤几两还是有点B数的),不过总算不辱使命,还是在这一年里还是把自己想写的故事坚持下来了。

写这本书的初心是基于去年玩的一款叫《龙之信条2》的游戏,玩过的人应该都知道,里面的玩家和NPC的互动是充满着各种偶然性的,甚至玩家不同的态度也会使NPC出现不同的反应。

我当时就在想,如果主角以一个NPC的角度来写会怎样,虽然玩家是触发NPC行动的主观能动者,可要其实背后是由主角推动呢,故事又会怎样发生呢?

当时我越想越兴奋,开始了第一个故事的构想。

既然这些玩家一个个都是真实的人,那么我在构建大纲的时候,会下意识为他们补充了许多有趣的额外设定。

比如小七小八,很多人都注意到她们模样一个乖巧一个叛逆,可性格却完全相反,原因是在她们被传送进游戏的当天,小七是约了小八去找Tony一起做造型,小八纯粹陪她姐姐,结果因为Tony先帮小八做了,正准备帮小七做的时候她们就进入游戏世界里了,所以才制造了这种反差感。

除了角色设定以外,在游戏世界的构建我也是会尽可能丰富各种细节,比如每个地图的方位,地理,生态,风俗等,力求读者真的在玩一款游戏一样。

其实我自己也明白,往往读者在看网文时都是图一乐,这种设定的构建纯属浪费时间,写起来也很冗长啰嗦,不过请原谅我有这种偏执吧……

为了展示硬塞入的庞大世界观,我只好把剧情拆成一个个小篇章,另外在有需要的时候加旁白来补充说明,这样既推进剧情,也可以逐一介绍。

只是这样来看,反而就有些不伦不类了。

比如很多网文开篇一句“XX世界,强者为尊”,一下就定下不断升级变强的基调,不用再过度叙述世界观;或者是“系统给我XX能力”,那么主角只要朝着目的走就好了,读者看起来也不累。

只是这么写,就有些违背自己写文的初衷了,我会反问自己一句:

假设这些玩家都是活生生的人,他们必定是有智慧,有能力的,就像无数穿越者一样,他们不是缺乏现代知识的NPC,如果连这些活生生的人都解决不了的问题,男主

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