非要说的, 就是多了个混战赛, 以及这次星盟赛上,每一个赛段都会启用一张全新的地图。
这些地图都是根据比赛当地赛区特有的地形风貌全新生成。
并且将会在星盟赛结束之后, 正式投入游戏, 供游戏玩家们使用体验。
就像之前在红陆星上使用的新地图一样。
每一个赛段开始前一天, 主办方才会公开新地图的具体细节。
这也就意味着, 八支战队的适应时间比之前星域赛的时候更短。
首先公开的是循环赛赛段的地图。
当主办方第一次公布地图细节的时候,从战队到粉丝, 都是一片哗然。
居然是极寒雪域。
《机甲之光》的游戏地图五花八门,但排位赛上一般只会使用基础款的常规地图。
游戏基本只有在两种情况下才会启用特殊地图。
第一种是在某些特殊节日,或是纪念日的情况下, 游戏中会短暂地将排位赛地图改成特定地图。
第二种则是玩家自定义的比赛, 比如竞技场上,房主可以自行修改选择其他地图类型。
地图种类皆取材自各个星球上的自然和人文景观, 基本上覆盖了所有风貌。
而不同的地图,除了景观上的不同之外, 还会有不同程度上的附加属性。
比如非常受玩家欢迎的风啸山谷地图。
风啸山谷自带强风模式,全图概率生成各种类型的风势,
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