是三天前发的了。
那就
不着急了。
反正都三天了,应该也不差这几分钟。
于是她心安理得地先点开编辑器截图扫了一眼。
不要苦茶说的机甲,其实并不是现实中的机甲。
而是全息游戏《机甲之光》中的机甲。
最早的时候,这游戏只有四种最基础的机型。
跟职业机甲战队的配置一样,只有枪炮、重甲、近战、辅控,四种机甲类型。
每一种机甲性能和定位各有不同。
顾名思义,枪炮和近战负责输出伤害,一个偏向于远程攻击,一个偏向于近距离战斗。
重甲机甲防御力强大,辅控机甲则擅长辅助和控制。
玩家在四种机甲的基础上选择不同的武器、防具,组成各种不同的配置。
后来,游戏官方推出了一个机甲编辑器。
玩家可以通过机甲编辑器,自由改装出各种不同的机甲属性。
当然了,这东西也不是谁都能玩得转的。
其中涉及了很多很多艰深的专业机甲知识,非专业人士,很难弄明白其中的关窍和逻辑。
而且机甲编辑器很大程度上基于现实中的机甲设计规则,从框架到系统,从武器制式到能源运行,各方各面的要求都非常高。