缰的野狗看了一下时间。
3.52秒。
之后由b组传送回去打boss,等战斗结束后,跟着b组一块的仗剑天涯看了下时间。
2.85秒。
之后又安排c组测试了一下。
时间是2.32秒。
因为每组的玩家实力不等,所以坚持的时间有长有短。
后面三个组的玩家又分别测试了几次,终于找到了一个大致的平均值。
A组3.2秒,B组2.5秒,C组1.9秒。
这三组数据,是他们之前测试中遇到的最短团灭时间。
接下来的做法就很清晰了。
先由a组过去打boss,在第三秒的时候,B组立马传送过去顶上。
等b组战斗2.4秒左右,C组接着顶上。
总之每一组传送过去的时间提前那么0.1~0.2秒,这样可以保证对boss的输出不会出现断档,从而防止boss脱战后的继续回血。
当然这个提前的时间只是初步估算,具体的时间还要在后续的战斗中继续调整。
就这样,玩家们通过一波又一波送死式的攻击,终于慢慢找到了最合适的传送时间节点,从而彻底避免了屠夫脱战后回血的可能。
确切的说,屠夫全程一直处于回血的状态中。
只是在玩家们攻击的时候,技能造成的伤害抵消了屠夫回升的血量罢了。
虽然是找到办法了,不过玩家们在接下来的战斗中,仍旧发现了一个蛋疼的事实。
屠夫的血他他娘的厚了!
哪怕屠夫一直处于战斗状态,掉血的速度仍旧比蚂蚁还慢!
一开始还好,还能用肉眼看到屠夫血条在减少。
可当屠夫的血量掉到百分之80左右的时候,不管玩家们怎么猛攻,屠夫的血条看上去都跟没被破防一样,不再减少了。
其实玩家们心里也很清楚,他们的攻击落在屠夫身上,闪过的是红光,这就代表着屠夫已经被破防了。
之所以肉眼看不到屠夫掉血,只能说是他们攻击造成的伤害实在是太低了。
甚至极有可能,是他们造成的伤害堪堪与屠夫回血的速度持平,这就意味着,这样下去,就算打到天荒地老,屠夫的血条都不会再减少一丝了!
不过眼下也没有其他的办法,玩家们只能选择硬着头皮继续硬干了……
终于!
半
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