系统限定的威力,还得多摸索一段时间呢。”若水打开返灵犀,发出四道旋风,把系鹿挡住,然后又用不同的手法攻击了几次,结果发现攻击力浮动的比较厉害,证明自己仍然没有找到正确的路子。
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不着急,慢慢实验出最佳的攻击模式好了。反正最近就打算一直这样一边练级一边练功,天劫估计是不用担心了,等到过了天劫,自己的技术也磨练出来了,再出山寻宝、探密,享受游戏也不迟。
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若水紫炎、流焰双剑齐发,把已经被掉了一半血的系鹿干掉,然后决定再试一试从另一位高手那里学来的飞行中切换攻击技能的技巧。
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这个东西若水已经在城里面试过几次了,而且也看过不少人实验过——此时的游戏里,还没有试着用过这个技巧的玩家,肯定还没有学到身剑合一的技能——得出的经验是,这种技巧对切换技能的时机掌握要求太高了:切换早了,飞剑还没有发挥攻击力就已经飞了回来,切换迟了,系统设定出来的滞空时间一闪而过,肯定会摔的尸首无存。从平衡攻击与飞行的角度来说,两把飞剑轮换着使用虽然会使操作更加烦琐,降低了攻击力,却减少了对切换时机的要求,大大加强了安全性。
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实际上,展示了这种技巧的玩家也只达到了操纵双剑的地步,而没有练成一口剑同时负责飞行和一部分的攻击,另一口剑则只管攻击的更高境界。
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往更深一步想,如果把这个技巧和自由操作飞剑结合起来,其难度将不会低与驾驶真正的战斗机进行空战格斗,但却是完全有可能练成的。与其修炼难度成正比的是,一旦练成这种技巧,对付npc和拥有超级法宝的玩家不敢说,但是在面对装备同等级或略强的玩家时,绝对pk无敌,甚至一个人打几十个普通高手也不成问题。
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趁着周围没有人,若水也试了试这种被玩家称为“空中剑斗”的技巧,遗憾的是,他的动作比起刚刚试过的“九天飞剑”来显得更加手足无措,飞了三次,摔了三次。好在飞行高度被若水小心的控制在了一米左右,才没有把自己摔出毛病来。
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就这样,打打练练、练练打打地过了
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