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就这样水了不到一分钟的时长,时不时还有模糊的画外音来代表外界的变化,然后再这样一种极端潦草的表演中,由青史留名设计的第一部分剧情即将迎来尾声。
在青史留名的设计里,《灿烂红华》的剧本一共分为三部分,分别对应:过去,现在,未来。
在过去部分的剧情里,通过不断描绘官场腐败、官官相护、草菅人命等内容,来刺激这些土着对于这种封建制度的厌恶。
而即将开展的现在,便是以一场场艰苦奋斗的剧情着手,突出战争的残酷与艰难。
这或许会对他们的军心造成很大的影响,但却也是必要的流程与步骤。
诚然,他们这群玩家确实是在玩游戏,但对于这些“在高强度电脑运算下,形成具备鲜明特色的个体意识”,也就是这个御兽世界的土着NPC而言,舞台上的一切都会映射在他们之后的行动之中。
这对于他们那些土着而言可不是在玩游戏,那就是玩命啊!
在这里提前铺垫,也有警示他们,让他们早做心理准备的考虑。
而随着设定上的时间推移,剧本最后一部分也就是未来,自然是对应着他们的革命成功之后,对于“人民当家做主”的美好期待和向往。
有道是欲扬先抑,前面有多压迫,才会显得后面的改革是多么多么美好。
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