方瞳看着这幅景象,感觉很不适应,还是先取消这个‘创造模式’吧。
把光球给招呼过来,重新选择了学习之旅,在确认了选择的同时,周围的景象就开始快速的被填充,不再是一团雾气样的存在了,而是形体快速的被定型,而且也恢复了色彩。
包括眼前这个自行车也是一样,在取消了‘创造模式’之后,在方瞳的眼中也是恢复了正常的形态,没有再出现什么抽象的画风了。
“呼……”再次深呼一口气,在这种状态下,感觉疲惫感略微缓解了一些。
这个时候再回想刚才的种种经历,方瞳大概是弄懂了这两个学习、创造之旅的意思,就是对应了游戏里的两种模式呗,生存模式和创造模式。
只不过方瞳亲自开启创造模式,行使创造的能力,貌似会消耗自己的体力之类的东西,而且刚才通过自行车事件,还发现了自己可以为这个游戏世界添加新的道具。
而且根据观察那个来自自行车的信息,可以得到许多的新信息,这个所属插件、合成配方、获得方式,这几个信息组合在一起,首先就是对这个世界的存在形式下定义了。
这个世界确实是类似于一个游戏的世界,这些个设定都在表明着这一点。
而且最后这个获得方式还提示了,缺少前置条件,无法获得?
所以这是因为自己给这个‘游戏’世界,添加了一个新的道具,不过没有对应的合成配方?所以获得不了?
那么前提条件是什么?想到这个问题,方瞳直接就联想到了,之前看到的抽象自行车画面,雾气化的车身,还有出现抽象化风的车轮子等部件,这些抽象的画风是不是就是缺失的‘条件’,因为这个世界中缺少‘条件’,倒是世界对自行车‘消化不良’!
唉呀!直接就是双手一拍。
把这些线索联系到一起,一下子就说得通了,大体上就是刚才这个世界试图去理解自行车,去‘消化’它,不过却是又引出来不认识的‘条件’,所以导致只‘消化’了一部分的自行车。
估计就是因为车身的主体,是含有部分的铁元素的,而这个世界却是是有铁的,所以可以被‘消化’,而像是车轱辘,那里主要是橡胶材质的,这个游戏里面没有出现过的材料就是卡壳的重要因素了。
如此想来我要是想帮助世界完全的‘消化’掉自行车,只需要补齐前置的条件就可以了,而且根据已知条件分析,这部分的‘条件’应该就是橡胶的获取方式:橡胶树。
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